IT 地家 9 月 6 news, PAX West游戏 Exhibition上에서 《文明》 시리즈 35주년을 기념하기 위해 2K Games는 오늘 《席德 · 梅尔的文明 VII (Civilization VII by Sid Meier)》의 후속 업데이트 계획을 발표했습니다.

2027년, 플레이어는 대규모 무료 업데이트 ‘아크 오브 투모로우’를 통해 제국의 발전 역사를 현대까지 발전시키고, 더욱 먼 미래를 향해 계속 전진할 수 있게 된다. 이번에는 게임 최초의 유료 데이터 영화 ‘席德·梉尔的文明 VII:地球洛起'(Sid Meier’s Civilization VII: The Rise of Earth)도 2027년 후반에 개봉될 예정입니다.
就IT지가족전线, “明日篇章”은 2027년에 출시될 대규모 무료 업데이트 계획으로, 게임에 새로운 “원자 시간”을 추가합니다.
Firaxis는 올해 후반에 첫 번째 테스트를 열 예정이며, 플레이어는 Firaxis Registry Workshop을 통해 등록하고 읽을 수 있습니다.
‘원자 시간’은 ‘문명 세계 VII’의 처음 4개가 되며, 게임 경험의 역사적 타임라인은 5년에서 가까운 미래까지 확장됩니다.
현대 세계와 시각적 성능 측면에서 게임은 대규모 도시 건축 스타일을 추가하고 과학 기술 트리와 도시 관리 트리를 업데이트하는 동시에 새로운 성과, 사회 정책, 서사적 이벤트 등을 가져올 것입니다.
더 많은 정보가 새로운 뉴스와 리더들에게서 발견되었습니다.
核武玩法도 더욱 확장될 예정이며, 게임에는 새로운 공격 및 방어 옵션과 유닛이 추가되고 “상호 파괴 보장” 메커니즘에 새로운 변경 사항이 적용됩니다.
제국 관리 측면에서 플레이어는 자신의 정의 电影의 독립적인 상태를 인식하고 이를 城邦로 출시할 수 있으며, 이를 통해 지나치게 큰 帝國 규모 및 忠诚도 문제를 처리하는 새로운 방법을 얻을 수 있습니다.
‘영화 영화’ 시스템을 통해 플레이어는 이상적인 촬영 장소를 검색할 수 있습니다. 영화 유형에 따라 요구 사항이 다르며 영화의 품질도 다릅니다.
또한, 게임에는 “공업용 제품”의 메커니즘도 포함되어 있습니다. 플레이어는 레시피에 따라 특정 제품을 결합하여 우라늄 농축과 같은 새로운 강력한 자원을 생산할 수 있습니다.
《席德 · 梅尔的文明VII:地球洛起》은 이 책에서 공개하는 최초의 유료 데이터 필름으로, 인류 역사상 우주 경쟁을 주제로 하며, 게임의 범위를 태양계 전체로 확장할 것입니다.
그러나 “地球洛起”는 플레이어가 즐길 수 있을 뿐만 아니라 데이터 필름에서도 지구 자체의 보호를 강조합니다. 데이터 필름에 대한 자세한 내용은 앞으로 몇 달 안에 공개될 예정입니다.
머나먼 고대와 탐험 시대에 플레이어는 밤하늘을 관찰하고, 머리 위의 천체에 이름을 붙이고, 점차적으로 태양계와 태양계 내 지구의 위치에 대한 이해를 깊게 할 수 있습니다.
현대 시대에 진입한 후 플레이어는 지구와 달 주변의 궤도 임무를 주도적으로 수행하여 향후 대규모 우주 탐사의 기반을 마련할 수 있습니다.
원자 시대에 플레이어는 자신의 우주선을 사용하여 전체 태양계에 대한 탐사 임무를 시작하고 행성 지형과 미개발 자원의 특징을 발견할 수 있습니다.
새로운 유닛 능력과 기술을 통해 플레이어는 제국 영토의 지형과 그 효과를 변경할 수 있습니다. 새로운 土木 Manufacturer 造分内容은 플레이어가 지구 온도가 상승함에 따라 점점 더 빈번해지는 자연 재해에 대처하고 지구 온난화 자체를 역전시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
동시에, 제국이 특정 생태 환경에서 토지를 개발하는 데 점점 더 능숙해짐에 따라 문명도 새로운 게임 이점을 얻고 해당 생태 지역에서 발전할 수 있는 능력을 더욱 강화할 것입니다.
이번 달 말에 Civilization VII는 1.5.0 업데이트도 출시할 예정입니다. 이 업데이트는 주로 다양한 경험 최적화와 플레이어가 오랫동안 기다려온 “진정한 시작 위치”인 지구를 제공합니다.
새로운 지구 지도는 실제 세계에서 생성된 토지, 지형 및 자원 분포를 기반으로 하여 플레이어가 입력감을 얻을 수 있습니다. 게임의 각 라운드에서 플레이어의 시작 위치도 문명의 실제 세계와 일치합니다. 동시에, 게임의 각 라운드에서 생성되는 자연의 경이로움의 조합은 서로 다르며 서로 다른 자연 위치에 나타나므로 플레이어는 친숙한 지구 지도에서 게임을 플레이할 때에도 동일하게 유지할 수 있습니다.
지도 측면에서는 보로노이 지도 생성 알고리즘을 사용하여 “알 수 없는 본토”(Terra Incognita) 및 “무작위”(Shuffle) 지도 유형이 업그레이드되어 지도가 더 많은 변형을 가지며 보다 자연스러운 풍경을 제공합니다.
자원 생성 메커니즘도 개선되고, 맵 로딩 및 생성 속도도 빨라지며, 자원 분배 시스템도 개선되고, 맵 로딩 및 생성 속도도 빨라지며, 자원 분배 시스템도 개선됩니다.
외교 시스템에서 플레이어는 자신의 영향력을 이용해 동맹 관계를 유지할 수 있으며, 반드시 관계를 따라갈 필요는 없습니다.
토지 블록 프롬프트 정보, 수평 너비 조정, 플레이어가 도시를 더 잘 탐색할 수 있도록 새로운 토지 블록 측정 도구 추가 등 사용자 인터페이스도 최적화됩니다.